📜 Historia
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⏳ Línea de tiempo
"Sobre los números computables" de Alan Turing
Alan Turing
Alan Turing publica su artículo fundamental que introduce el concepto de la máquina de Turing, estableciendo la base teórica para la computación y lo que luego se convertiría en inteligencia artificial.
Enlace1936Neurona de McCulloch-Pitts
Warren McCulloch y Walter Pitts
Warren McCulloch y Walter Pitts publican "Un cálculo lógico de las ideas inmanentes en la actividad nerviosa", introduciendo el primer modelo matemático de neuronas artificiales.
Enlace1943Memex de Vannevar Bush
Vannevar Bush
Vannevar Bush describe el Memex en "As We May Think", imaginando un dispositivo que podría almacenar y recuperar información, prefigurando conceptos de inteligencia artificial e hipertexto.
Enlace1945Teoría de la Información de Claude Shannon
Claude Shannon
Claude Shannon publica "Una teoría matemática de la comunicación", sentando las bases de la teoría de la información y la comunicación digital, crucial para el desarrollo de la IA.
Enlace1948Regla de aprendizaje de Donald Hebb
Donald Hebb
Donald Hebb introduce el aprendizaje hebbiano en "La organización del comportamiento", proponiendo que las vías neuronales se fortalecen mediante el uso repetido, influyendo en modelos posteriores de redes neuronales.
Enlace1949IA Simbólica (GOFAI)
Sistemas de IA basados en lógica y reglas; enfocados en manipular símbolos y razonar explícitamente.
Enlace1950s-1980sPrueba de Turing
Alan Turing
Alan Turing propuso la Prueba de Turing como medida de la inteligencia de las máquinas, sugiriendo que si una máquina pudiera conversar de manera indistinguible de un humano, podría considerarse inteligente.
Enlace1950Primera Máquina de Red Neuronal
Marvin Minsky y Dean Edmonds
Marvin Minsky y Dean Edmonds construyen la primera máquina de red neuronal, SNARC (Calculadora de Refuerzo Analógica Neuronal Estocástica), utilizando 3,000 tubos de vacío para simular 40 neuronas.
Enlace1951Programa de Damas de Arthur Samuel
Arthur Samuel
Arthur Samuel crea un programa para jugar a las damas para IBM, uno de los primeros programas en demostrar aprendizaje automático al mejorar su rendimiento mediante el juego automático.
Enlace1952Logic Theorist
Allen Newell y Herbert Simon
Allen Newell y Herbert Simon desarrollan el Logic Theorist, considerado a menudo como el primer programa de IA, que podía demostrar teoremas matemáticos utilizando razonamiento simbólico.
Enlace1955Conferencia de Dartmouth
John McCarthy, Marvin Minsky, Nathaniel Rochester y Claude Shannon
El momento fundacional de la IA como campo; organizado por John McCarthy, Marvin Minsky, Nathaniel Rochester y Claude Shannon.
Enlace1956Perceptrón Inventado
Frank Rosenblatt
Frank Rosenblatt inventa el Perceptrón, la primera red neuronal artificial capaz de aprender, marcando el inicio de la investigación moderna en redes neuronales.
Enlace1957Lenguaje de Programación LISP
John McCarthy
John McCarthy desarrolla LISP, un lenguaje de programación que se vuelve fundamental para la investigación en IA debido a su capacidad para manipular información simbólica y soportar funciones recursivas.
Enlace1958Solucionador General de Problemas (GPS)
Newell y Simon
Newell y Simon crean GPS, un programa de IA temprano diseñado para resolver una amplia gama de problemas usando análisis de medios-fines, demostrando capacidades generales de resolución de problemas.
Enlace1959Robot Industrial Unimate
El primer robot industrial, Unimate, comienza a trabajar en General Motors, marcando el inicio de aplicaciones prácticas de robótica en la manufactura.
Enlace1961Neurona Lineal Adaptativa (ADALINE)
Bernard Widrow y Ted Hoff
Bernard Widrow y Ted Hoff desarrollan ADALINE, una red neuronal adaptativa temprana que podía aprender y ajustar sus pesos, avanzando las capacidades de las redes neuronales.
Enlace1962Procesador de Lenguaje Natural STUDENT
Daniel Bobrow
Daniel Bobrow crea STUDENT, uno de los primeros programas de procesamiento de lenguaje natural capaz de resolver problemas de álgebra entendiendo texto en inglés.
Enlace1964Chatbot ELIZA
Joseph Weizenbaum
Joseph Weizenbaum creó ELIZA, un programa temprano de procesamiento de lenguaje natural que simulaba conversación, marcando el inicio de la investigación en interacción humano-computadora.
Enlace1965Robot Shakey
SRI International
SRI International comienza el desarrollo de Shakey, el primer robot móvil en razonar sobre sus acciones, integrando IA con robótica y visión por computadora.
Enlace1966HAL 9000 en "2001: Una Odisea del Espacio"
Stanley Kubrick
La película de Stanley Kubrick introduce a HAL 9000, popularizando el concepto de inteligencia artificial en la cultura popular y planteando preguntas sobre conciencia y ética de la IA.
Enlace1968Libro "Perceptrones" de Minsky y Papert
Marvin Minsky y Seymour Papert
Marvin Minsky y Seymour Papert publican "Perceptrones", destacando las limitaciones de las redes neuronales de una sola capa y contribuyendo al primer invierno de la IA.
Enlace1969Lenguaje de Programación Prolog
Alain Colmerauer
Alain Colmerauer desarrolla Prolog, un lenguaje de programación lógica que se vuelve importante para aplicaciones de IA, particularmente en sistemas expertos y procesamiento de lenguaje natural.
Enlace1970WABOT-1 de la Universidad de Waseda
Universidad de Waseda, Japón
La Universidad de Waseda de Japón crea WABOT-1, el primer robot humanoide a gran escala capaz de caminar, agarrar objetos y mantener conversación rudimentaria.
Enlace1972Informe Lighthill
Sir James Lighthill
Sir James Lighthill publica un informe crítico sobre la investigación en IA en el Reino Unido, lo que lleva a recortes significativos en la financiación de la IA y contribuye al primer invierno de la IA.
Enlace1973Primer Invierno de la IA
Periodo de reducción de financiación e interés debido a expectativas no cumplidas y falta de progreso en GOFAI.
Enlace1974-1980Algoritmos Genéticos
John Holland
John Holland publica "Adaptación en Sistemas Naturales y Artificiales", introduciendo los algoritmos genéticos como método para optimización y aprendizaje automático inspirado en la evolución.
1975Sistema Experto MYCIN
Edward Shortliffe
Edward Shortliffe desarrolla MYCIN en Stanford, un sistema experto para diagnosticar infecciones bacterianas, demostrando aplicaciones prácticas de la IA en medicina.
1976Carrito de Stanford
Universidad de Stanford
El Carrito de Stanford navega con éxito una habitación llena de sillas de manera autónoma, demostrando avances en visión por computadora y robótica móvil.
1979Argumento de la Habitación China
John Searle
Propuesto por John Searle; una crítica filosófica a la noción de que la manipulación de símbolos equivale a comprensión o conciencia.
Enlace1980Proyecto de Computadora de Quinta Generación
Japón
Japón lanza un ambicioso proyecto de 10 años para desarrollar computadoras usando IA y procesamiento paralelo, estimulando la competencia internacional en investigación de IA.
Enlace1981Redes de Hopfield
John Hopfield
John Hopfield introduce las redes de Hopfield, una forma de red neuronal artificial recurrente que puede servir como sistemas de memoria asociativa.
1982Concepto de Knowledge Navigator
Apple
Apple crea el video conceptual Knowledge Navigator, imaginando asistentes de IA y tabletas, influyendo en el desarrollo futuro de tecnologías de IA personal.
1983Comienza el Proyecto Cyc
Douglas Lenat
Douglas Lenat comienza el proyecto Cyc, un intento ambicioso de crear una ontología y base de conocimiento comprensiva del conocimiento común cotidiano.
1984Red Neuronal NetTalk
Terrence Sejnowski y Charles Rosenberg
Terrence Sejnowski y Charles Rosenberg crean NetTalk, una red neuronal que aprende a pronunciar texto en inglés, demostrando el poder de los enfoques conexionistas.
1985Retropropagación Popularizada
David Rumelhart, Geoffrey Hinton y Ronald Williams
David Rumelhart, Geoffrey Hinton y Ronald Williams popularizan el uso de la retropropagación para entrenar redes neuronales, haciendo factible el aprendizaje profundo.
Enlace1986Colapso del Mercado de Máquinas LISP
El mercado de máquinas LISP especializadas colapsa a medida que las computadoras de propósito general se vuelven más potentes, contribuyendo al segundo invierno de la IA.
1987Segundo Invierno de la IA
Segundo periodo de reducción de financiación e interés debido al colapso en el mercado de hardware especializado para IA.
Enlace1987-1993Razonamiento Probabilístico de Judea Pearl
Judea Pearl
Judea Pearl publica trabajo sobre razonamiento probabilístico y redes bayesianas, proporcionando fundamentos matemáticos para manejar la incertidumbre en IA.
1988Redes Neuronales Convolucionales
Yann LeCun
Yann LeCun desarrolla redes neuronales convolucionales (CNN) para reconocimiento de dígitos escritos a mano, sentando las bases para la visión por computadora moderna.
1989Robótica Situada
Rodney Brooks
Rodney Brooks introduce la arquitectura de subsumción y la robótica basada en comportamiento, enfatizando la inteligencia incorporada y la interacción en el mundo real.
1990Aprendizaje por Refuerzo Formalizado
Richard Sutton y Andrew Barto
Richard Sutton y Andrew Barto publican trabajo fundamental sobre aprendizaje por refuerzo, formalizando cómo los agentes pueden aprender mediante prueba y error.
1991Máquinas de Vectores de Soporte (SVMs)
Vladimir Vapnik y Alexey Chervonenkis
Vladimir Vapnik y Alexey Chervonenkis introdujeron las SVMs, un algoritmo poderoso para clasificación y regresión, marcando un cambio hacia modelos de aprendizaje automático más robustos.
Enlace1992Singularidad Tecnológica de Vernor Vinge
Vernor Vinge
Vernor Vinge populariza el concepto de singularidad tecnológica, prediciendo que la inteligencia sobrehumana cambiará fundamentalmente la civilización.
1993Motor de Búsqueda WebCrawler
Se lanza el primer motor de búsqueda web de texto completo, utilizando técnicas tempranas de IA para recuperación y clasificación de información, presagiando la IA de búsqueda moderna.
1994Algoritmo Random Forest
Leo Breiman
Leo Breiman desarrolla Random Forest, un método de aprendizaje por ensamble que combina múltiples árboles de decisión, volviéndose ampliamente utilizado en aplicaciones de aprendizaje automático.
1995Comienza el Desarrollo de ASIMO de Honda
Honda
Honda comienza el desarrollo de ASIMO, un robot humanoide avanzado que se convertiría en uno de los robots caminantes más sofisticados de su época.
1996Deep Blue Derrota a Kasparov
IBM
Deep Blue de IBM se convierte en la primera computadora en derrotar a un campeón mundial de ajedrez (Garry Kasparov) en un partido, marcando un hito en las capacidades de juego de IA.
Enlace1997Memoria a Largo Plazo (LSTM)
Sepp Hochreiter y Jürgen Schmidhuber
Sepp Hochreiter y Jürgen Schmidhuber introdujeron las LSTM, un tipo de RNN que supera el problema del gradiente que desaparece, haciendo posible el aprendizaje sobre secuencias largas.
Enlace1997Conjunto de Datos MNIST Publicado
Un conjunto de datos de referencia de dígitos escritos a mano que se convirtió en un estándar para probar algoritmos de clasificación de imágenes.
Enlace1998Robot Humanoide Cog del MIT
MIT
El MIT desarrolla Cog, un robot humanoide diseñado para aprender y desarrollarse como un niño humano, avanzando la investigación en robótica del desarrollo e IA.
1999Robot Perro AIBO
Sony
Sony lanza AIBO, un robot perro de entretenimiento con capacidades de IA, llevando la robótica impulsada por IA a los hogares de los consumidores por primera vez.
2000Tercer Invierno de la IA
Después de la emoción temprana alrededor de los sistemas expertos y redes neuronales en los años 1990, el progreso de la IA se ralentizó. La financiación disminuyó cuando los modelos de aprendizaje automático no cumplieron las expectativas, y las redes neuronales se consideraron obsoletas.
Enlace2000-2006Lanzamiento de Wikipedia
Se funda Wikipedia, creando una de las bases de conocimiento colaborativas más grandes que luego se convertiría en datos de entrenamiento cruciales para modelos de lenguaje de IA.
2001Robot Aspiradora Roomba
iRobot
iRobot lanza Roomba, el primer robot de limpieza autónomo exitoso para consumidores, demostrando aplicaciones prácticas de IA en la vida cotidiana.
2002Finalización del Proyecto Genoma Humano
La finalización del Proyecto Genoma Humano crea vastos conjuntos de datos biológicos que impulsan el desarrollo de aplicaciones de IA en bioinformática y genómica.
2003Stanley Gana el DARPA Grand Challenge
DARPA
El primer desafío de vehículos autónomos de DARPA impulsa el desarrollo de tecnología de automóviles autónomos, estimulando avances en IA para transporte. Stanley, un automóvil autónomo, ganó el DARPA Grand Challenge, catalizando el desarrollo de automóviles autónomos.
Enlace2005Renacimiento del Aprendizaje Profundo
Geoffrey Hinton et al.
Geoffrey Hinton et al. introdujeron Redes de Creencia Profunda, despertando interés renovado en entrenar redes neuronales más profundas, conduciendo al auge moderno del aprendizaje profundo.
Enlace2006NVIDIA lanza CUDA
NVIDIA
NVIDIA lanzó CUDA, un modelo de programación que facilitó mucho a los investigadores escribir código acelerado por GPU en C/C++, un punto de inflexión importante para el aprendizaje profundo.
Enlace2007MapReduce y BigTable de Google
Google publica artículos sobre MapReduce y BigTable, permitiendo el procesamiento de datos a gran escala que se vuelve esencial para entrenar grandes modelos de IA.
2008Lanzamiento de ImageNet
Un conjunto de datos de imágenes a gran escala que proporcionó la base para avances en visión por computadora.
Enlace2009Microsoft Kinect
Microsoft
Microsoft lanza Kinect, llevando la visión por computadora y el reconocimiento de gestos a los videojuegos para consumidores, demostrando aplicaciones prácticas de tecnologías de percepción de IA.
2010IBM Watson Gana Jeopardy!
IBM
Watson de IBM derrota a campeones humanos en Jeopardy!, demostrando avances en procesamiento de lenguaje natural y sistemas de pregunta-respuesta.
2011AlexNet
Alex Krizhevsky et al.
Una CNN profunda de Alex Krizhevsky et al. que mejoró dramáticamente el rendimiento de clasificación de imágenes en ImageNet, marcando el éxito mainstream del aprendizaje profundo con modelos potenciados por GPU.
Enlace2012Word2Vec
Google lanza Word2Vec, un modelo de red neuronal que crea representaciones vectoriales significativas de palabras, revolucionando el procesamiento de lenguaje natural.
2013GANs Introducidas
Ian Goodfellow et al.
Ian Goodfellow et al. introdujeron Redes Generativas Adversariales, una nueva clase de modelos generativos que podrían crear imágenes, texto y otros medios de alta calidad.
Enlace2014Amazon Alexa
Amazon
Amazon lanza Alexa, llevando asistentes de IA controlados por voz a los hogares y demostrando aplicaciones prácticas de reconocimiento de voz y comprensión de lenguaje natural.
2014Arquitectura ResNet
Microsoft Research
Microsoft Research introduce ResNet (Redes Residuales), permitiendo el entrenamiento de redes neuronales mucho más profundas y avanzando las capacidades de visión por computadora.
2015AlphaGo Derrota a Lee Sedol
DeepMind
AlphaGo de DeepMind derrota al campeón mundial de Go Lee Sedol, demostrando la capacidad de la IA para dominar juegos estratégicos complejos previamente considerados imposibles para las computadoras.
Enlace2016"Attention Is All You Need"
Vaswani et al.
Famoso artículo de Vaswani et al. que introdujo la arquitectura Transformer, revolucionando el PLN con sus mecanismos de atención para procesamiento paralelo de datos.
Enlace2017Modelos Transformer (BERT, GPT)
Los Transformers se volvieron dominantes en PLN, superando a las RNN para tareas como traducción y resumen.
Enlace2018GPT-1
OpenAI
OpenAI lanzó el primer Transformer Generativo Pre-entrenado, mostrando fuerte rendimiento zero-shot en una variedad de tareas de PLN.
Enlace2018BERT Lanzado por Google
Google lanza BERT (Representaciones de Codificador Bidireccional de Transformers), estableciendo nuevos estándares para tareas de comprensión del lenguaje natural.
2018GPT-2
OpenAI
Una versión significativamente más grande de GPT-1; inicialmente retenida debido a preocupaciones sobre uso indebido, mostró capacidades impresionantes de generación de texto.
Enlace2019AlphaStar Domina StarCraft II
DeepMind
AlphaStar de DeepMind alcanza nivel Gran Maestro en StarCraft II, demostrando la capacidad de la IA para manejar juegos de estrategia en tiempo real complejos.
2019GPT-3
OpenAI
OpenAI lanzó GPT-3, un modelo de 175 mil millones de parámetros que estableció un nuevo estándar para la generación de texto de propósito general, permitiendo una amplia gama de aplicaciones.
Enlace2020Lanzamiento de DALL-E
OpenAI
OpenAI presentó DALL-E, mostrando cómo los modelos transformer podían generar imágenes a partir de prompts de texto, abriendo una nueva era de IA creativa.
Enlace2020IA en Cuidado de la Salud
IBM
IBM Watson for Oncology se utilizó para asistir a oncólogos en el diagnóstico y recomendación de tratamientos, marcando el comienzo de la integración generalizada de la IA en el cuidado de la salud.
Enlace2020Predicción de Estructura de Proteínas AlphaFold
DeepMind
AlphaFold de DeepMind logra precisión revolucionaria en la predicción de estructuras de proteínas, revolucionando la investigación biológica y el descubrimiento de fármacos.
2020GitHub Copilot
GitHub y OpenAI
GitHub y OpenAI lanzan Copilot, un asistente de codificación impulsado por IA que ayuda a los desarrolladores a escribir código, demostrando aplicaciones prácticas de IA en desarrollo de software.
2021Modelo de Lenguaje PaLM
Google lanza PaLM (Modelo de Lenguaje Pathways), demostrando capacidades mejoradas de razonamiento y matemáticas en modelos de lenguaje grandes.
2021Lanzamiento de ChatGPT
OpenAI
OpenAI lanzó ChatGPT, una IA conversacional basada en GPT-3.5, marcando un hito importante en la interacción pública con modelos de lenguaje grandes.
Enlace2022Consejos de Ética de IA
Auge de consejos de ética de IA reflejando mayor conciencia de los posibles sesgos de la IA, desafíos éticos y su papel en problemas como discriminación y vigilancia.
Enlace2022Stable Diffusion Lanzado
Stability AI
Stability AI lanza Stable Diffusion como código abierto, democratizando el acceso a la generación de imágenes de IA de alta calidad y estimulando la adopción generalizada.
2022DALL-E 2
OpenAI
OpenAI lanza DALL-E 2 con calidad y resolución de imagen significativamente mejoradas, avanzando el campo del arte e imágenes generadas por IA.
2022GPT-4
OpenAI
Un modelo multimodal con razonamiento, factualidad y comprensión de imágenes mejorados, expandiendo las capacidades de la IA para manejar texto e imágenes juntos.
Enlace2023Bard de Google
Google lanza Bard, su IA conversacional para competir con ChatGPT, marcando una competencia aumentada en el espacio de modelos de lenguaje grandes.
2023Auto-GPT y Agentes Autónomos
Auto-GPT y agentes autónomos de IA similares emergen, capaces de descomponer tareas y ejecutarlas independientemente con supervisión humana mínima.
2023Investigación en Seguridad y Alineación de IA
Enfoque aumentado en seguridad de IA, alineación y desarrollo de métodos de IA Constitucional para asegurar que los sistemas de IA se comporten según valores humanos.
2023Auge de LLMs de Código Abierto
Múltiples modelos de peso abierto (ej. Mistral, Mixtral, Phi-2) ganan tracción por alto rendimiento en arquitecturas compactas.
Enlace2024Gemini de Google
Google DeepMind
Google DeepMind lanzó Gemini 1, una familia de modelos multimodales poderosos que rivalizan con GPT-4.
Enlace2024Claude 3 de Anthropic
Anthropic
Anthropic lanzó los modelos Claude 3 con mejoras significativas en razonamiento, fluidez del lenguaje y seguridad, utilizados en herramientas de codificación de IA como Cursor y Lovable.
Enlace2024Modelos DeepSeek Lanzados
DeepSeek
DeepSeek, un laboratorio de IA prominente, lanzó LLMs y modelos de código de código abierto a gran escala, aumentando la transparencia y competencia en el espacio de LLMs.
Enlace2024Generación de Video Sora
OpenAI
OpenAI demuestra Sora, un modelo de generación de texto a video capaz de crear videos realistas a partir de prompts de texto, avanzando las capacidades multimodales de IA.
2024IA en Descubrimiento Científico
Los modelos de IA contribuyen cada vez más a avances científicos, desde descubrimiento de fármacos hasta ciencia de materiales, demostrando el papel de la IA en acelerar la investigación.
2024Más Avances en Multimodalidad de IA
Los modelos principales soportan cada vez más entrada/salida multimodal, incluyendo capacidades de comprensión y generación de video.
Enlace2025Regulación y Gobernanza de IA
Gobiernos en todo el mundo implementan marcos regulatorios integrales de IA, equilibrando innovación con consideraciones de seguridad y ética.
2025IA y Computación Cuántica
Se desarrollan los primeros modelos viables de IA cuántica, aprovechando la computación cuántica para resolver problemas de optimización complejos previamente insolubles por IA clásica.
Enlace2026 (especulativo)Emergencia de Inteligencia General Artificial (AGI)
Emergen los primeros sistemas que se acercan a capacidades de AGI, demostrando rendimiento a nivel humano en una amplia gama de tareas cognitivas.
2027 (especulativo)Era de Colaboración IA-Humano
La colaboración perfecta entre IA y humanos se convierte en la norma en la mayoría del trabajo del conocimiento, con la IA sirviendo como compañeros de trabajo inteligentes en lugar de herramientas de reemplazo.
2028 (especulativo)Debate sobre Conciencia de IA
La cuestión de la conciencia de la IA se convierte en un tema filosófico y legal central a medida que los sistemas de IA demuestran una autoconciencia y razonamiento cada vez más sofisticados.
2030 (especulativo)